01050 2200265 4500001002100000005001500021035002000036007000300056008004100059020001800100082001000118084001600128100002900144245003500173300004400208650002600252650003200278700003200310700004100342520025700383264007900640336002100719337002100740338002300761INLIS00000000133438420251010122824 a0010-1025000112ta251010 b 1 ind  a9786024374471 a688.7 a688.7 DES a0 aDessy WahyuniePengarang1 aAyo, bermain! /cDessy Wahyuni aviii, 79 halaman :bilustrasi ;c21 cm. 4aCERITA ANAK-INDONESIA 4aKESUSASTRAAN ANAK INDONESIA0 aLuh Anik MayaniePenyunting0 aRyanokta Govinda SaputroeIlustrator aPermainan tradisional mulai ditinggalkan. Anak-anak kini lebih memilih permainan yang berbau teknologi, seperti permainan video (video game), baik secara daring maupun luring. Sayangnya, permainan canggih ini banyak memberikan dampak negatif bagi anak. aJakarta :bKementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi,c2018 2rdacontentateks 2rdamediaaonline 2rdacarrieravolume